#include "u8g2.h"
#include <stdio.h>

  
u8g2_t u8g2;

int main(void)
{
  int x, y;
  int k;
  int i;
  
  u8g2_SetupBuffer_SDL_128x64_1(&u8g2, &u8g2_cb_r0);
  u8x8_InitDisplay(u8g2_GetU8x8(&u8g2));
  u8x8_SetPowerSave(u8g2_GetU8x8(&u8g2), 0);  

  
  x = 2;
  y = 8;

  
  for(;;)
  {
    
    /*
    u8g2_ClearBuffer(&u8g2);
    
      u8g2_SetFontDirection(&u8g2, 0);
      u8g2_DrawStr(&u8g2, x, y, "ABC");
      u8g2_SetFontDirection(&u8g2, 1);
      u8g2_DrawStr(&u8g2, x, y, "abc");
      u8g2_SetFontDirection(&u8g2, 2);
      u8g2_DrawStr(&u8g2, x, y, "abc");
      u8g2_SetFontDirection(&u8g2, 3);
      u8g2_DrawStr(&u8g2, x, y, "abc");
    
    u8g2_SendBuffer(&u8g2);
    */

    u8g2_SetBufferCurrTileRow(&u8g2, 0);
    u8g2_ClearBuffer(&u8g2);
    u8g2_SetFont(&u8g2, u8g2_font_helvB08_tr);
    u8g2_DrawStr(&u8g2, x, y, "ABC def");
    u8g2_SendBuffer(&u8g2);
    u8g2_SetBufferCurrTileRow(&u8g2, 4);
    u8g2_SendBuffer(&u8g2);
    
    
    do
    {
      k = u8g_sdl_get_key();
    } while( k < 0 );
    
    if ( k == 273 ) y -= 7;
    if ( k == 274 ) y += 7;
    if ( k == 276 ) x -= 7;
    if ( k == 275 ) x += 7;
    
    if ( k == 'e' ) y -= 1;
    if ( k == 'x' ) y += 1;
    if ( k == 's' ) x -= 1;
    if ( k == 'd' ) x += 1;
    if ( k == 'q' ) break;
    
    if ( k == 't' ) 
      u8x8_SaveBitmapTGA(u8g2_GetU8x8(&u8g2),  "screenshot.tga");
  }
  
  //u8x8_Set8x8Font(u8g2_GetU8x8(&u8g2), bdf_font);
  //u8x8_Draw8x8String(u8g2_GetU8x8(&u8g2), 0, 0, "Hello World!");
  
  
  
  
  
  
  return 0;
}